游戲角色創(chuàng)建完畢,秋仁沒有再浪費(fèi)時(shí)間,甚至連睡的打算都沒有,直接給自己沖了一杯熱咖啡開始決戰(zhàn)到天亮!
羽靈這款游戲光是從畫風(fēng)上來看真的很萌很治愈,很難想象這款游戲背后的設(shè)定是極其黑暗與‘治愈’的。
游戲開局出生在一個(gè)很平靜的村莊中,綠色的草地,藍(lán)天,還有一間小木屋。
從游戲的畫風(fēng)上來看這場(chǎng)景更像是一個(gè)牧場(chǎng)種田游戲。
游戲的背景音樂也很舒緩和溫馨。
秋仁所捏的角色啾兒在一陣羽毛散落的特效下出現(xiàn)在了小木屋前。
啾兒剛落地時(shí)可能是秋仁的錯(cuò)覺,她的目光有些好奇的打量了一眼周圍。
只是秋仁太過于急切的想要操控她,就導(dǎo)致啾兒還沒看清周圍的環(huán)境,就被秋仁的搖桿控制著強(qiáng)制前進(jìn)了一大步。
這前進(jìn)一大步的指令甚至差點(diǎn)讓啾兒摔倒,她的身體前傾手不停的向后擺著,在千鈞一發(fā)之際調(diào)整好了自己的身體平衡,才沒有讓秋仁的游戲界面跳出出現(xiàn)角色踏出第一步竟然是平地摔的成就。
如果這游戲平臺(tái)有成就系統(tǒng)的話。
可這動(dòng)作做得未免也太真實(shí)了?
秋仁沒有繼續(xù)控制手柄,只是死死的盯著畫面中那位淺銀色長發(fā)留著耳羽的少女。
她也做著一個(gè)游戲人物該做的事,那就是玩家不控制的情況下絕對(duì)不動(dòng)一步,就在原地站著像是一個(gè)機(jī)械一樣。
自己創(chuàng)建的游戲角色…到底有沒有自我意識(shí)?
秋仁陷入了疑惑中,畢竟啾兒一個(gè)月后可是要來現(xiàn)實(shí)的,如果沒有自我意識(shí)的話…那不就和提線的木偶沒什么差別嗎?
只是秋仁已經(jīng)沒時(shí)間去確認(rèn)這一點(diǎn),現(xiàn)在每一分每一秒都很珍貴。
秋仁再次拿起手柄控制起這個(gè)女孩時(shí),還注意到了她偷偷的看了一眼身前和身后的方向,似乎在疑惑‘玩家怎么還不玩我?’
當(dāng)秋仁再次推動(dòng)手柄的搖桿時(shí),她迅速的動(dòng)了起來。
秋仁在這處小村莊中開始適應(yīng)起了這個(gè)游戲的操作,羽靈這款游戲的手感做得非常好。
而秋仁花了大概一分鐘的時(shí)間完全理解了羽靈的操作系統(tǒng)。
首先秋仁用的手柄是PS4的手柄,在秋仁沒有進(jìn)行改鍵的情況下,這款游戲的具體操作如下。
「X」鍵是跳躍,「R2」鍵是攻擊,「□」鍵是使用恢復(fù)道具,「○」是與場(chǎng)景互動(dòng)。
讓人物移動(dòng)就是左搖桿,右搖桿可以調(diào)整人物視角。
R1是閃避,閃避就是一個(gè)閃爍的效果。
剩下的L1,L2,△,還有十字鍵全部都是主動(dòng)技能。
由于秋仁剛創(chuàng)建賬號(hào)的原因,這些主動(dòng)技能按鍵都是無用的,可以理解為啾兒的主動(dòng)技能槽位。
她最多能裝備包括閃避在內(nèi)的八個(gè)主動(dòng)技能,那怕?lián)Q成鍵盤操控也是同樣。
主動(dòng)技能似乎也是從遺物中獲取的?
“該開始刷圖了!
現(xiàn)在啾兒的戰(zhàn)斗力那怕能提升一絲絲,秋仁所在的世界存活下來的概率就大一些。
秋仁控制著啾兒跑出了初始村莊,一個(gè)古樸的大地圖界面出現(xiàn)在了秋仁的眼前,這相當(dāng)于是游戲的世界地圖。
羽靈這款游戲能探索的部份遠(yuǎn)超秋仁的預(yù)料,光是呈現(xiàn)出漆黑色未解鎖的地區(qū)就有七個(gè)區(qū)域,細(xì)分地圖足足數(shù)百個(gè)之多。
而現(xiàn)在啾兒能探索的僅有初始村莊前一個(gè)名為黑瘴雪山的地圖。
「地圖讀取中…」
秋仁的電腦畫面一黑一白,啾兒再次在一陣羽毛落下的特效下,出現(xiàn)在了一處色調(diào)昏暗的雪地地圖中。
周圍積雪的顏色都被染上了深黑色,背景的天空也變得灰蒙蒙的非常壓抑。
秋仁沒時(shí)間在意背景,啾兒開始在雪地中飛快的跑了起來。
啾兒的手感非常好。
秋仁指的是操控的手感,前沖,急停,左轉(zhuǎn),后轉(zhuǎn),一系列移動(dòng)操作一氣呵成,沒有出現(xiàn)之前第一次移動(dòng)時(shí)差點(diǎn)平地摔的慘狀。
質(zhì)感也很厚實(shí),總體上來說畫風(fēng)雖然偏萌系,可操作手感和打擊感上絕對(duì)是3A大廠做出來的游戲。
不過還有一個(gè)可能就是…這他娘就是一個(gè)真實(shí)世界。
秋仁沒排除這種可能,但殺怪練級(jí)還是要做的。
初始的敵人是一種由黑雪覆蓋的尸鬼。
當(dāng)秋仁的耳機(jī)中傳來這只怪物的咆哮時(shí),本能的對(duì)著那只怪物摁下了攻擊按鍵R2!
啾兒的初始攻擊方式是扔羽毛,或者羽刃…
只見她瞬間一擺手,一根羽刃破空射向了那只尸鬼。
羽毛擊碎了尸鬼的手臂,在它頭上跳出了一個(gè)-5的傷害數(shù)值。
秋仁不斷的摁著R2的攻擊指令,但啾兒的攻擊動(dòng)作微微停頓了一下,間隔了足足一點(diǎn)五秒的時(shí)間才扔出了第二枚羽刃。
可這時(shí)尸鬼已經(jīng)撲向了啾兒。
羽刃扔出,隨時(shí)秋仁銜接了一個(gè)閃避的指令,啾兒身影化為羽毛在原地消失,出現(xiàn)在了尸鬼的另一側(cè)。
可那只尸鬼撲空的剎那,它的手臂落在了地上以此為支撐,將周圍的積雪給震飛后,像是一只騰空而起的蜘蛛再次撲向了剛剛完成閃避動(dòng)作的啾兒。
靠!小怪都會(huì)急停龍車的?!
秋仁在這一刻也做出了第三枚羽刃射出的指令,這枚羽刃不偏不倚的貫穿了這只尸鬼的額頭,打出了一個(gè)-10的暴擊傷害。
在半空中撲向啾兒的尸鬼也在半空中化為了殘?jiān)⒉灰姡谟螒虍嬅娴挠蚁陆秋@示人魂+1的字樣。
這肯定是現(xiàn)實(shí)世界吧?
秋仁總感覺那只尸鬼的動(dòng)作完全不是預(yù)先設(shè)置好的模組,但反觀啾兒的行動(dòng)卻像是預(yù)先設(shè)置好的動(dòng)作模組。
例如啾兒走路的動(dòng)作就是那么一兩百個(gè)幀在重放。
“還是穩(wěn)一點(diǎn)比較好!
秋仁有些心有余悸的看了一眼地上那只尸鬼散落的灰塵,如果這游戲里的怪物機(jī)動(dòng)性都這么高的話,以啾兒現(xiàn)在零遺物的狀態(tài),一打一可能都很驚險(xiǎn)。
可就算秋仁秉持著茍一點(diǎn),慢慢打,盡量一對(duì)一,跟怪物繞圈圈的打法,秋仁第一局還是一個(gè)遺物都沒摸到,啾兒就在三只尸鬼的圍攻下突然暴斃。
啾兒的初始生命值只有一百點(diǎn),尸鬼啃啾兒一口就會(huì)損失二十五點(diǎn)生命值,啃四口這只可憐的小鳥兒就沒了。
可死亡的過程出乎意料的…并不血腥,因?yàn)猷眱荷砩细静粫?huì)流血,她被咬到時(shí)也沒什么受傷的癥狀和疼痛的反應(yīng)。
那些尸鬼看起來也有些萌萌的,這讓秋仁覺得這游戲可以劃分到12+這個(gè)分級(jí)里。
當(dāng)然難度可能是18+。
而啾兒的死亡效果就是身體突然變成了一大堆羽毛消散,游戲畫面突然向上拉升,這些羽毛飄到了高空中最后回到了那個(gè)初始的村莊再次變回了啾兒的身形。
“十七點(diǎn)人魂,很好…起碼這游戲死了不會(huì)掉魂,大不了重頭再來!”
秋仁繼續(xù)控制著啾兒再次踏上了攻略黑瘴雪山的道路。