可以看到,自己的戰斗屬性是十分的一般,好在還有嵇紹這個幫手在,雖然說他只是個士人,但是武力還是要比現在的自己還要高出不少。
畢竟古代的士人也并不都是手無縛雞之力的書生,古代的士人大部分還要學習駕馭馬車,射箭搏擊等等。
后世的腐儒常常是手無縛雞之力之輩,但那是在宋明理學流行之后才漸漸發生的情況了。
宋代采取重文抑武,守內虛外的國策,華夏士子的血性才開始逐漸丟失。
漢代的士人,依舊是下馬能寫文,上馬便能砍人的文武雙全的存在、
有兩個人在外加自己豐富的戰斗經驗,陸天還是有信心將這頭孤狼給拿下來的。
“嵇紹,你先上吸引它的正面注意力,我從背后突襲。”
“是的,主公。”嵇紹點了點頭,直接向前走去吸引狼的注意力,等到狼靠近,先發制人,使用了技能大義振奮。(效果:通過大義來鼓舞人心,在短時間內小幅提升攻擊力,冷卻時間:一天)
“區區野獸,安敢于傷人,畜生,來受死。”
嵇紹大喊間便手持武器直接沖了上去。
手揮木劍朝野狼砍了過去,但是目前嵇紹的武器熟練度只有40,幾乎不可能打出攻擊上限的傷害,
盡管大義激勵和陸天的統帥能力所提升的士氣都能夠提高傷害,但是野狼20點的防御也能抵消掉一定的傷害。
血液飛濺。
-62
最終一個紅色數字出現在了野狼的身上,但是野狼的反擊也來的十分迅猛,直接一掌拍擊在了嵇紹的身上,嵇紹的布袍也被劃出了一個長長的豁口,身上則出現了一道猙獰的傷口,鮮血直流,
-103,
野狼的一巴掌瞬間打掉了嵇紹六分之一的血量。但是嵇紹卻是面不改色,又是一劍回擊了過去。
唰!寒光一閃。
-65,
野狼的血量瞬間又掉了一節,正當兩人廝打之時,一旁的陸天也是找準時機,箭步沖了過來,瞬間便拉近了與野狼的距離。
像著野狼突然發難,手持木劍朝著野狼最柔軟的腹部捅了過去,刺啦一聲,木劍直接捅進了野狼的腹部,頓時野狼的腹部就被開膛破肚,腸子混雜著內臟都露了出來,血液汩汩地往下流淌著。
-130
一個巨大的紅字從眼前蹦了出來,太好了,這是觸發了要害攻擊,同時野狼的頭上出現了大大的受傷二字(在受傷狀態下,攻擊速度和攻擊力出現下幅度下降)。
看到自己的攻擊效果這么的好,陸天大喜,雖然他的熟練度只有1,但是說白了熟練度其實就是矯正玩家攻擊的一個調整工具和手段而已,
在現實中一個射箭冠軍和一個從沒有拿過弓箭的人,到了文明中,在熟練度都是1的情況下,都一樣精準度會在一個很低的狀態下,幾乎沒有區別。
但是文明中的戰斗模式分為兩種,一種是基礎模式,這種模式下,玩家的攻擊會根據熟練度自動由系統進行矯正校準,但是你的攻擊更加死板,完全由熟練度決定。
而另外一種模式就是進階版本的自由模式,這種模式下就自由多了,對于玩家的限制也會變的小很多。
雖然射箭冠軍的射擊精準度還是受游戲屬性限制而會下降。
但是射箭冠軍的精準度還是會比沒使用過弓箭的人高,可能實際會打出有100熟練度的效果。
而陸天早就已經打開了自由模式,自由模式,顧名思義玩家在這種模式下可以更自由地操控自己的身體,系統幫助你修正的比例更小。
在這種模式下,玩家可以更自由的使出讓人意想不到的招式,當然,這種模式更加適合老手,如果一個新手貿然使用這個模式的話,更大的可能性是攻擊的準頭還不如普通模式下高。
同樣,雖然陸天目前的熟練度只有1,但是前世中瘋狂在《文明》中練習過的他無數次使用過劍類的武器,熟練度一度達到400以上,
如今雖然熟練度重新變成了1,但是實際他估計自己能打出接近100熟練度的效果,同時在陸天豐富經驗的幫助下,他的這次攻擊瞄準了野狼最為薄弱的腹部,這也幫助他成功地打出了要害一擊。
受到偷襲的野狼顯然十分的憤怒,他回過頭來朝陸天嘶吼了一聲,同時野狼也朝陸天撲了過來,銳利的爪子拍向陸天的頭部,但是陸天早有準備,一個翻滾過后輕松躲開了野狼的攻擊。
野狼不依不饒,還想追擊報復,但是嵇紹的攻擊又來了,一劍砍來,野狼敏捷地一扭躲開了,但是仇恨又成功地被吸引到了嵇紹身上,
-90
野狼的攻擊在受傷狀態下明顯下降了不少,那怕是硬生生地扛了一記,嵇紹雖然又是受到了不小的傷害,但是也未嘗失去所有的戰斗力。
-60
嵇紹的攻擊依舊算的上猛烈,可以打下野狼不少的血量,另外一邊,看到嵇紹被攻擊吃緊的陸天,又像滑溜的泥鰍一般沖了上了,一刀砍了上來。
-62
雖然這次沒有觸發要害攻擊,但是傷害以陸天現在的攻擊而論也是十分可觀的了。
野狼繼續朝著嵇紹撲殺過去,但是在受傷狀態后他的攻擊已經大大不如之前了,而陸天和嵇紹二人卻是左右夾擊,配合的十分默契,
不一會的功夫,野狼就在夾擊下死亡了,不過嵇紹的血量此時也已經十分吃緊了,只剩下140多點了,要是讓野狼在多攻擊下,萬一打出上限攻擊,嵇紹可能就直接昏迷或者死亡了,
而一旦運氣不好被系統判定為死亡,智能npc可不像玩家那樣死亡后可以付出一定的代價來復活,智能npc單位一旦死亡就會消失了。
想要在復活那就只能靠轉生石在群級以上城市的廟堂處復活了。
但是轉生石十分稀有昂貴,在前世中也是天價而且還是有市無價的存在。
“多虧了主公英勇,不然我這回就危險了”嵇紹雙手抱拳,長噓了一口氣,剛才的戰斗對于他明顯也消耗的十分巨大。而且過程也是相當的驚險,讓他有一些后怕。
“沒有你我也無法拿下這頭野狼啊,延祖你過獎了”陸天笑了笑,謙遜地回答道
陸天所說的也是實話,雖說他有著前世豐富的戰斗經驗,但是以他現在的等級而言想要對付一頭等級打到了十級的野狼來說還是太困難了
系統提示:“你成功擊殺lv10老邁的獨狼,獲得200經驗值。”
陸天拿下了這次作戰的最后一擊,所以經驗也全部歸他所有。
“恭喜異人陸默達到lv2,獲得1點本源屬性點,請及時分配。”
“恭喜異人陸默達到lv3,獲得1點本源屬性點,請及時分配。”
系統消息響起了,陸天也在兩道白光閃過后,同時升級到了三級,歷史npc和異人玩家一樣升級都能得到屬性的提升。
不同的是,玩家可以自主分配自己的成長,玩家在五十級之前每一等級固定獲得一點的自由屬性點可以自由的分配在自己想要成長的主屬性上。
除了由系統根據你選擇的模板每一級自動分配的少量屬性點之外,玩家前10級每升一級獲得本源屬性點1點,20級到50級每升一級獲得本源屬性點2點,50-90級每一級獲得本源屬性點5點,90級之后每級獲得本源屬性點10點。
而每提升一點武力屬性所需要的本源屬性點也是不同的,以武力為例子,在武力屬性低于10點的時候,武力屬性每點增加1點需要消耗1點本源屬性。
而等升到了武力數值10點后,也就是說武力從10點升到11點的時候,需要消耗2點本源屬性。
以此類推,19點武力升到20點武力,也需要消耗2點本源屬性,武力從10點升級到20點,共需要消耗20點本源屬性;
而20點武力升為21點,需要消耗3點本源屬性,同樣的道理,這樣20點武力升為30點武力,需要消耗30點本源屬性。
也就五項基本屬性到達了50級后,每增加5點本源屬性點才能增加1點的屬性值。
而到了90級之后,又會是一個坎,而與此同時到了90點之后的難度就會急劇提升,以10為基數進行累加,比如90點升91點就需要本源屬性點10點,而91點升92點就需要本源屬性點20點,以此類推,99點升100時就需要本源屬性點100點,
當然假如你能夠再增加110點的屬性點,你甚至可以達到101點的武力,但是這是不可行的。
因為《文明新世界》中的屬性增長是有瓶頸的,就算是99到100這一個坎也有著非常大的限制,只有達到了圣人傳奇度的原住民才能夠突破這一門檻,從99突破到100。
按照理想狀態達到一百級別的時候,異人通過升級一共可以獲得370點的本源屬性點,再加上系統每級會少量自動分配的屬性點,所有自由屬性點據前世的論壇上的玩家估計一共有大約450點左右。
看起來是挺多的,但是要知道,按照文明中的屬性增長的條件而言,想要將任一樣屬性增加到90點,那就需要450點的本源屬性點。
但是就算你將所有的本源屬性點都只加在了一種屬性之上的話,依舊是也就只能夠達到大約90點左右,可以算是不錯了,但是和那些三國中的名將相比的話,還是差距會有點大的。
當然你除了通過升級可以獲得的本源屬性點提高自身屬性之外,還有可以通過鍛煉相應地來提升本源屬性點。
你在《文明新世界》中長時間地進行統領士兵進行兵事的話,會逐漸提升你的統帥屬性。
如果你長時間鍛煉武藝,親自上陣作戰,甚至和《文明新世界》里面的武將單挑的話,可以逐漸提升自己的武力屬性。
就像三國歷史上的那些個萬人敵,也不是一步登天的,就算是關于張飛,關羽也是在一次次的血戰之中才成就了萬人敵的威名的。
歷史上劉備開局就帶兩個萬人敵,也不是純粹的運氣好,而是在一次次和黃巾軍,土匪之中的戰斗中,其他的人大都是全部都死光了。
而唯獨是只有關羽和張飛在無盡血一般的歷練活下來了,并且脫穎而出了而已。