“沒錯,我打算在這個低等位面建一個分店,顧院長配合著展現(xiàn)一下神跡就好了。”
齊樂把自己的想法說了一下。
雖然是在低等位面建分店,但是,這一次的分店和以前和不一樣了。
為了幫助顧平川收集信仰之力,發(fā)展信徒,這一次建造的分店,就要鼓吹成是神跡。
所以齊樂準(zhǔn)備把這個分店建造成一個獨立的小空間,稱之為秘境也可以。
反正在功能上,這次試點的分店和秘境也差不多。
都是可以通過冒險,來獲得修煉資源。
不同點在于,真正的秘境可能會遭遇生命危險,也會發(fā)生各種各樣的大戰(zhàn)。
甚至還要和一同進入秘境的對手爭奪那些修煉資源或是寶物。
可是虛擬對決平臺就沒有這么多事了。
只要能拿到積分,就能自由的兌換想要的修煉資源,還有各種各樣的寶物,道具。
這些東西,要是放到天穹神界,那就是沒人要的殘次品。
說的難聽一些,稱之為垃圾,應(yīng)該也不會有誰反對。
然而在低等位面,那就是寶物!
所以為了配合虛擬對決平臺的神秘性和莊嚴(yán)肅穆,干脆就用神跡降臨的方式好了。
這樣一來,一方面,能夠為顧平川提升威望,加速信仰之力的收集。
而另一方面,也能夠震懾住低等位面的生靈。
免得有些不開眼的家伙喜歡來鬧事。
而第三呢,也不用解釋這個虛擬對決平臺是怎么回事,反正知道這是神跡就行了。
進入了“秘境”,那遵守好“秘境”的規(guī)則就是了,別問那么多有的沒的。
一舉多得之事,簡直完美啊。
至于天穹神界的具體事宜和虛擬對決平臺的聯(lián)動方式,齊樂也沒有細(xì)說。
只說了讓顧平川怎么樣配合。
之后的事情,就看顧平川自己怎么發(fā)揮了。
反正自己這邊,已經(jīng)盡力把神跡給展現(xiàn)出來了。
“原來如此,齊店長說的事情,我都明白了。”
顧平川人老成精,自然是一點就通。
說起來,用展現(xiàn)神跡的方式來發(fā)展信徒,似乎是大部分神明都會使用的手段。
畢竟神跡這玩意,在法則之力的加持下,總是會顯得天威煌煌。
在無可匹敵的力量面前,生靈本能的畏懼,就會轉(zhuǎn)變成信仰。
這也是絕大部分生命的本能。
恐懼和信仰,也許源自于未知,但更多的,還是來自需要仰望的力量。
神明,之所以高高在上,就是因為神秘,因為強大,因為無可匹敵!
不過讓去了天穹神界的齊樂來說,這些都是假象。
真要接觸起來,這些家伙玩游戲也一樣的瘋狂。
虛擬對決平臺的火爆,就是最好的證明之一。
“既然顧院長都清楚了,那就開始準(zhǔn)備吧,這件事還是快些完成比較好。”
齊樂也不喜歡拖泥帶水,既然決定了,那就要雷厲風(fēng)行一些。
反正神跡的動靜大得很,到時候讓顧平川自己去鼓吹一番就好了。
“這是自然。”
顧平川也跟著點了點頭。
……
“咦,虛擬對決平臺里面,居然又開放新的模式了。”
天穹神界的店鋪里,還是一如既往的熱鬧。
創(chuàng)建房間的某位玩家,也在偶然之中,發(fā)現(xiàn)了這件事。
“新模式是什么,讓我看看!”
這個發(fā)現(xiàn),頓時驚動了好些玩家,連忙開始自己創(chuàng)建房間,去一探究竟。
總是玩經(jīng)典模式也是會膩的,弄些娛樂模式出來調(diào)劑一下也是好事。
大家成天在對決場里斗智斗勇,也該放松一下了。
“戰(zhàn)役攻略模式……”
“是個什么玩法,快看看介紹。”
“以發(fā)展自己陣營的領(lǐng)地為主要玩法,領(lǐng)地越大,能夠招募的兵力就越多……”
“等等,招募兵力?戰(zhàn)役攻略模式里面可以招募兵力嗎?”
“稍等一下,我看看詳細(xì)說明。”
對于新模式,肯定是要有一份詳細(xì)的玩法介紹的。
在和顧平川商議了一下試點的問題之后,齊樂也是連夜改進了戰(zhàn)役攻略模式的一些細(xì)節(jié)問題,把這個新模式的核心玩法再一次鞏固了一下。
因為戰(zhàn)役攻略模式和經(jīng)典模式必須要區(qū)分開,不再是單純的行軍打仗。
而是要以發(fā)展自己陣營所擁有的領(lǐng)地為主,各種戰(zhàn)役為輔。
所以在戰(zhàn)役攻略模式里面,淘汰的方式也多了一種。
也就是所謂的失去領(lǐng)地——發(fā)生了這種事情,就意味著:全陣營全部淘汰!
而在此之外,戰(zhàn)役攻略模式里面的募兵系統(tǒng),也增加了一些限制。
從中立陣營招募兵力的最高上限,取決于自己陣營所擁有的領(lǐng)地的大小。
領(lǐng)地越大,能夠募兵的數(shù)量就越多。
反之亦然。
同時,對于這些從中立陣營招募過來的戰(zhàn)力,玩家陣營是需要結(jié)算糧餉的。
說白了,就是要給這些從中立陣營額外招募過來的戰(zhàn)力發(fā)工資。
這些糧餉,對于天穹神界的玩家是沒有意義的。
但是對于中立陣營的成員——也就是低等位面的玩家來說,在被淘汰之后,所有的糧餉,都是會結(jié)算成為積分的。
這樣也就免除了這些免費賬號的玩家白打工的可能性了。
而玩家陣營的糧餉從什么地方得來呢?
一個,是領(lǐng)地收入。
領(lǐng)地越大,固定時間內(nèi)收入的糧餉數(shù)量也就越多。
另一個,就是戰(zhàn)利品。
攻占了其他玩家陣營的領(lǐng)地之后,如果該領(lǐng)地內(nèi)的糧餉還沒有收獲,則歸占領(lǐng)者所有。
想要從中立陣營募兵,領(lǐng)地的募兵上限和糧餉的數(shù)量,缺一不可。
這也是戰(zhàn)役攻略模式之中最有意思的地方。
不再是一味的戰(zhàn)斗,而是要有規(guī)劃的進行發(fā)展。
要不然,最后得到的,一定會是一個爛攤子,然后被全陣營統(tǒng)一淘汰。
“有點意思,這個戰(zhàn)役攻略模式,和之前的經(jīng)典模式完全不一樣的玩法啊。”
仔仔細(xì)細(xì)看完了玩法規(guī)則說明的玩家,一下子就來了興趣。
這才是真正大規(guī)模的戰(zhàn)斗啊!
募兵系統(tǒng)的加入,更是點睛之筆!
“房間已經(jīng)開好,戰(zhàn)役攻略模式選擇完畢,要來的兄弟趕緊的!”
“滿了滿了,賬號數(shù)量上限了,開始對決吧!”