如果運(yùn)氣好,增援了一個(gè)超強(qiáng)的陣營,那簡直就是躺贏。
而要是運(yùn)氣不好的話,那就只能后果自負(fù)了。
當(dāng)然,如果自身能力夠強(qiáng),覺得自己有本事力挽狂瀾的,也能去挑戰(zhàn)一下。
總而言之,新的援兵模式一經(jīng)推出,就廣受好評(píng)。
畢竟真實(shí)的戰(zhàn)場上,也是有援兵存在的。
增援令的出現(xiàn),讓對(duì)決場上的局勢(shì)出現(xiàn)了更多的不確定性。
也讓勢(shì)弱者有了更多翻盤的可能性。
這些可都是上好的觀看點(diǎn)啊。
而且增援令使用的時(shí)機(jī),同樣也是一大要點(diǎn)。
用來做為殺手锏,無疑是最常見的一種,也是增援令最大的意義所在。
隱藏在暗處的一支奇兵,才是威脅性最大的戰(zhàn)力方案。
當(dāng)然,對(duì)于已經(jīng)深陷危機(jī)之中的陣營,直接使用,也不是不可以。
起碼比己方陣營被淘汰之后,把手里的增援令拱手讓人要好,援助了敵人還惡心了自己。
不過增援令始終是一種特殊的道具,只在援兵模式里出現(xiàn)。
而且同一場對(duì)決之中,整個(gè)對(duì)決場里面出現(xiàn)的增援令的數(shù)量也不多。
所以虛擬對(duì)決平臺(tái)的本質(zhì)還是沒有變,運(yùn)氣可能會(huì)改變局勢(shì),但絕對(duì)無法決定結(jié)果。
至于玩家們能不能創(chuàng)新出什么更好玩的套路,那就不在齊樂的預(yù)測(cè)范圍之內(nèi)了。
因?yàn)辇R樂經(jīng)常說,開發(fā)商品,是店長的責(zé)任。
但是開發(fā)商品的使用方式,那就是顧客們的責(zé)任了。
設(shè)計(jì)師只管設(shè)計(jì),只有用戶的反饋,才是最真實(shí)的改進(jìn)點(diǎn)。
所以除了援兵模式之外,齊樂也在琢磨著另外的新模式,看能不能弄點(diǎn)新花樣出來。
天穹神界的顧客提出的建議就不做考慮了,盡是些花里胡哨的想法。
影響公平性的改動(dòng),是絕對(duì)不能有的。
那就要思考其他的創(chuàng)收模式了。
“該弄個(gè)什么樣的新模式出來呢,肯定要有趣才行!
“援兵模式做為娛樂模式的話,應(yīng)該還是不錯(cuò)的……”
齊樂摩挲著下巴,登錄了虛擬對(duì)決平臺(tái)。
他覺得自己在對(duì)決場里的思路,可能要活躍一些。
好歹也是自己設(shè)計(jì)出來的新模式,總要親自體驗(yàn)一下,才能總結(jié)出優(yōu)劣吧。
“創(chuàng)建房間,選擇援兵模式,限制賬號(hào)數(shù)量一千個(gè),開放十個(gè)陣營……”
“好了,開始體驗(yàn)一下新模式吧!
以虛擬對(duì)決平臺(tái)現(xiàn)在的實(shí)時(shí)在線玩家數(shù)量,哪怕是一個(gè)限制一千個(gè)賬號(hào)的房間,想要加滿玩家,也就是半分鐘的事情。
沒辦法,無法創(chuàng)建房間的次級(jí)賬號(hào)實(shí)在是太多了。
這些次級(jí)賬號(hào)想要進(jìn)入對(duì)決場,就只能依靠專屬賬號(hào)創(chuàng)建的房間。
而這一點(diǎn)限制,齊樂也沒打算修改。
要是不設(shè)置一些限制,怎么能體現(xiàn)出身份的不同呢。
再者說了,除了創(chuàng)建房間的權(quán)限不同之外,次級(jí)賬號(hào)和專屬賬號(hào)的差別,也就只有體力值上限不一樣了,其他的方面,都是一樣的。
這也不是什么大問題。
畢竟創(chuàng)建的房間只要夠用就行了。
更何況,哪怕待在大廳里,不加入房間,也能夠接受增援邀請(qǐng)。
其實(shí)說起來,援兵模式的出現(xiàn),其中一部分的原因,就是齊樂在照顧這些沒辦法自己創(chuàng)建房間的次級(jí)賬號(hào),保證他們不會(huì)在大廳里浪費(fèi)時(shí)間。
而且這樣一來,那些在虛擬對(duì)決平臺(tái)里聲名鵲起的玩家,名氣就更大了。
因?yàn)橄胍揽吭鲈?qǐng)來抱大腿,那就要記住這些強(qiáng)者的名字,才好選擇是否接受邀請(qǐng)。
所以在這種情況之下,那些有天賦有才能的玩家,就更加不可能被埋沒了。
于是,導(dǎo)致的結(jié)果就是,虛擬對(duì)決平臺(tái)篩選人才的準(zhǔn)確度更高了。
這一點(diǎn)確實(shí)是齊樂沒想到的地方。
但這又有什么關(guān)系呢,反正是好事。
不過現(xiàn)在的齊樂,還是專注于體驗(yàn)新模式。
援兵模式和經(jīng)典模式的唯一不同,就是增援令的出現(xiàn)。
除此之外,在玩法上面并沒有什么不一樣的地方。
所以齊樂進(jìn)入對(duì)決場之后,還是一如既往的操作。
到了現(xiàn)在,對(duì)決場里的玩家對(duì)齊店長的出現(xiàn),早就是見怪不怪了。
有了龍神做為臥底出現(xiàn)的事件,這些玩家深刻的感覺到了,齊店長的計(jì)謀之深沉。
弄得玩家們現(xiàn)在都不敢針對(duì)齊店長了,生怕又在最后聽到了那一句名言——
對(duì)不起,我是臥底!
這誰受得了啊。
不過不針對(duì)是一回事,可是在孤立齊店長陣營這件事上面,玩家們可是達(dá)成共識(shí)的。
會(huì)出現(xiàn)這種情況的原因只有一個(gè)!
那就是——他們就不相信了,齊店長難道永遠(yuǎn)不可能失敗嗎?
不!就算齊店長強(qiáng)橫如斯,但也絕對(duì)不可能常勝不。
抱著這樣的信念,虛擬對(duì)決平臺(tái)里的玩家,總是會(huì)把擊敗齊店長做為一種隱藏成就。
如果真的能在對(duì)決場里,把齊店長給淘汰出局,絕對(duì)夠他們吹十年!
所以,齊樂在進(jìn)入對(duì)決場之后,就感覺到了這種氛圍。
“現(xiàn)在不搞針對(duì),改成孤立了?”
齊樂無奈的攤了攤手。
因?yàn)楹ε掠钟信P底的存在,所以就不結(jié)盟了。
而是改成了各自為戰(zhàn),并且首先要除掉的,就是齊店長的陣營。
如此簡單易懂,還很實(shí)用的策略,齊樂一進(jìn)對(duì)決場就讀懂了,毫無技術(shù)含量啊。
可是,絕對(duì)不要忽略了一件事。
那就是玩家對(duì)于勝利的渴望。
把齊店長淘汰出局,確實(shí)是玩家之間公認(rèn)的一個(gè)隱藏成就。
但要是幸運(yùn)的和齊店長成了同一個(gè)陣營的成員,那首先要做的,肯定是聽指揮!
能跟著齊店長一起躺贏一局,為什么要和齊店長做對(duì)呢?
那不是腦子有問題嗎。
這兩種觀點(diǎn)絕對(duì)是矛盾的,但又是被一起認(rèn)可的。
以至于齊店長出現(xiàn)的對(duì)決場之中,玩家之間的對(duì)決總是顯得格外的賣力。
“大家注意了,齊店長又出現(xiàn)了!”
“真是難得呢,居然又看到齊店長出現(xiàn)在對(duì)決場了。”
“這一次出現(xiàn)的模式,是新出的援兵模式!”
“是嗎,居然又開始轉(zhuǎn)播了,齊店長決定再給我們一次機(jī)會(huì)嗎?”