按照屏幕上的提示,陳沙快速地晃動(dòng)鼠標(biāo),然后點(diǎn)擊左鍵做出掙脫動(dòng)作。
主角一邊發(fā)出痛苦的喊聲,一邊奮力掙脫,將這個(gè)喪尸給踹到了一邊,一腳踩爆了它的頭顱!
當(dāng)然,鏡頭在關(guān)鍵時(shí)刻稍微偏移了一些,防止出現(xiàn)過(guò)于重口味的鏡頭。
雖說(shuō)這個(gè)世界的ESRO本身就是一個(gè)分級(jí)機(jī)構(gòu),但包旭和黃思博也不希望《海上堡壘》被定為青少年不宜的游戲類(lèi)型,那樣會(huì)導(dǎo)致玩家群體的縮小。
在類(lèi)似的畫(huà)面上,做出了一些簡(jiǎn)單的處理,盡可能不會(huì)表現(xiàn)得太明顯。
主角因?yàn)樘弁炊さ乖诘兀诘谝蝗朔Q(chēng)視角下,能夠清楚地看到右腿被喪尸咬出一道血口,迷彩服的褲子破了一個(gè)洞,里面血肉模糊、鮮血淋漓。
主角再度掙扎著起身,向著出口艱難移動(dòng)。
終于,他來(lái)到了最后一道門(mén)前。
門(mén)是虛掩著的,隱約能夠看到門(mén)縫中透出微光,好像還有一些輕微的聲響。
主角雙手推門(mén)。
但就在門(mén)推開(kāi)的一瞬間,一個(gè)渾身血污的喪尸突然從門(mén)后撲了過(guò)來(lái),將主角撲倒在地!
“草草草草草草……!”
陳沙被嚇得不輕,這個(gè)喪尸的臉貼得很近,直接占據(jù)了整個(gè)屏幕,牙齒上的血污和腐肉都能看到!
雖然這張喪尸的臉并沒(méi)有做得特別逼真、特別細(xì)節(jié),但猛然出現(xiàn)的喪尸還是完全出乎陳沙的意料之外,把他嚇得不請(qǐng)!
這是一個(gè)穿著雇傭兵制服的喪尸,身體完好,肌肉健碩,不像剛才的喪尸那樣殘缺、孱弱。
這個(gè)雇傭兵喪尸直接將已經(jīng)受傷的主角撲倒在地,拼命地把頭伸向主角,一邊發(fā)出“赫赫”的嘶吼聲,一邊想咬斷主角的脖子!
而主角的右手則是死死地掐著雇傭兵喪尸的喉嚨,左手摸向喪尸的腰際。
“砰!”
一聲槍響,被鮮血模糊的視野中,雇傭兵喪尸被主角推開(kāi),尸體摔在一旁。
雇傭兵喪尸的腰際有一把手槍?zhuān)鹘菍⑹謽尠纬觯粯尡^!
畫(huà)面模仿了因失血較多而逐漸模糊的視野效果,所以陳沙并沒(méi)有看到喪尸被爆頭的細(xì)節(jié),但這種模糊的視野加上主角的配音卻更能凸顯出這種緊張的氣氛!
陳沙被嚇得不輕。
坑爹呢這是!
說(shuō)好的是FPS游戲,結(jié)果整得跟恐怖游戲一樣,嚇?biāo)廊税。?br>
其實(shí)這兩次的戰(zhàn)斗都相當(dāng)于是過(guò)場(chǎng)而已,只要有手,晃一晃鼠標(biāo)就能過(guò),但陳沙還是嚇出一身冷汗。
主要是第一個(gè)啃大腿的喪尸和第二個(gè)開(kāi)門(mén)殺的喪尸都是在他完全沒(méi)有任何心理準(zhǔn)備的情況下出現(xiàn)的,所以驚嚇的效果特別明顯!
接下來(lái)進(jìn)入了一段常規(guī)的教學(xué)模式。
系統(tǒng)開(kāi)始介紹如何用手槍瞄準(zhǔn)、開(kāi)槍、換彈夾,以及下蹲等常規(guī)操作模式。
操作模式和其他的PFS游戲基本上沒(méi)有區(qū)別,陳沙很快上手。
而在劇情上,主角在這個(gè)房間的櫥柜中找到了醫(yī)療箱,給自己腹部和右腿的傷口纏上了繃帶。
同時(shí),他也在這個(gè)房間的一具尸體上找到了門(mén)禁卡。
給自己簡(jiǎn)單治療、包扎之后,劇情模式的游戲才算是正式開(kāi)始了。
最開(kāi)始遇到的是一些較弱的喪尸,移動(dòng)不算快,打頭基本上是一槍一個(gè)。
但,初期主角的子彈數(shù)量極少,而且喪尸總是在一些莫名其妙的地方突然出現(xiàn),一不留神就要被咬傷或者被撲倒。
陳沙的槍法很好,但還是被嚇得夠嗆。
游戲并沒(méi)有很直接、很生硬地告訴玩家,主角的身份和目的,但隨著前期劇情的推進(jìn),陳沙大致也有了合理的猜測(cè)。
主角顯然是處于某個(gè)秘密基地的內(nèi)部,這里不知為何爆發(fā)了神秘病毒,大批人類(lèi)被感染成為喪尸。
而主角不僅被秘密基地的雇傭兵追殺,還被喪尸給咬了。
雖然主角通過(guò)急救箱的繃帶包扎傷口止血,但病毒遲早會(huì)發(fā)作,主角被轉(zhuǎn)化為喪尸只不過(guò)是個(gè)時(shí)間問(wèn)題。
這里沒(méi)有任何的朋友或者同伴,也沒(méi)有任何與外界聯(lián)絡(luò)的設(shè)備,主角只能孤身一人在危險(xiǎn)的基地中搜索物資,對(duì)付喪尸和一些活著的人類(lèi)雇傭兵,盡一切可能生存下去。
在這個(gè)過(guò)程中,玩家會(huì)面臨多種挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗方面,面臨喪尸和雇傭兵時(shí),是完全不同的戰(zhàn)斗方式。
喪尸聽(tīng)力發(fā)達(dá),貿(mào)然開(kāi)槍可能讓附近的喪尸蜂擁而至,除非玩家有極其精準(zhǔn)的槍法,否則被圍攻的情況下很可能會(huì)翻車(chē)。
而且,即使殺死喪尸,往往也得不到子彈的補(bǔ)充,很快就會(huì)陷入彈盡糧絕的境地。
所以,對(duì)付喪尸最好的辦法是使用近戰(zhàn)武器,依次潛行暗殺。
而雇傭兵往往三五成群地巡邏,有一個(gè)人失蹤了,其他人立刻就會(huì)警覺(jué),大聲提醒其他同伴并全部戒嚴(yán)。
所以,對(duì)付雇傭兵時(shí),暗殺并不是一個(gè)好辦法,玩家要盡可能地和這些雇傭兵鋼槍?zhuān)賾?zhàn)速?zèng)Q。反正殺死雇傭兵之后都能獲得子彈的補(bǔ)充,有時(shí)候還能繳獲新的槍械。
當(dāng)然,在某些情況下玩家也會(huì)同時(shí)遭遇雇傭兵和喪尸,完全可以引誘喪尸和雇傭兵互相殘殺,自己最后出手,漁翁得利。
有些關(guān)卡,玩家可以用特殊道具爽一下,比如特定位置可以用重機(jī)槍掃射喪尸群,但大部分時(shí)候,玩家必須仔細(xì)規(guī)劃武器和子彈的使用,小心翼翼地求生,每一顆子彈都極為關(guān)鍵。
游戲中的場(chǎng)景雖然都是千篇一律的基地,但布局還是有一種迷宮的感覺(jué)。
有些門(mén)是被堵住的,無(wú)法通過(guò),有些需要門(mén)禁卡,有些則可以用特殊道具進(jìn)行破壞……
而在不斷前進(jìn)的過(guò)程中,敵人越來(lái)越強(qiáng),種類(lèi)越來(lái)越多。
更糟糕的是,主角的精神狀態(tài)越來(lái)越差,具體表現(xiàn)為:屏幕瞬間變模糊,又恢復(fù)正常;主角的手抖,準(zhǔn)星會(huì)自動(dòng)偏移;走路遲緩,或者沒(méi)辦法走直線(xiàn)……
終于,陳沙迎來(lái)了第一個(gè)小boss戰(zhàn)。
第一個(gè)小boss是一個(gè)強(qiáng)大的變異喪尸,與其他喪尸相比,它的優(yōu)勢(shì)在于塊頭很大,血量大幅提升。
不過(guò),這畢竟只是第一個(gè)小boss,憑借著前面積攢的各種武器,陳沙還是成功解決了它。
而后,主角精疲力竭地倒在地上,視野逐漸模糊。
他的體力消耗嚴(yán)重,而且感染的病毒正在侵蝕他的意識(shí)。
最后,主角閉上眼睛,屏幕黑了下去。