直播間的觀眾看到雙方的選手居然是巧妙的錯開了,不禁感到有趣。
“哎呀,我的心都要跳出來了,還要是他們沒有碰上,要不然的話肯定又是一頓打了,這些孩子就是太鬧騰了,一言不合就是要打架呀!
“而且我發(fā)現(xiàn)他們的入侵習慣未免也太像了,雙方的打野給我的感覺就好像是一個人一樣,這個時候無論是節(jié)奏還是打法,以及叫人的方式都是一模一樣的,都是把中單帶著,然后進入敵方的野區(qū)。”
“說句實在話,這個還是挺離譜的,畢竟在比賽場地上的話,如果是打出這樣的效果來的話,那還是非常的高效的,因為雙方恰好是錯開了,要不然就是打起來了。”
“不得不說,看他們的比賽真是心驚肉跳,這就是最頂尖的對決們,往往都是打得非常的自信,而且最為關鍵的一個點是他們的打野簡直就是太狂野了,實在是太讓人喜歡了!
王者榮耀這款游戲往往都是如此,如果是打野打得非常的入侵十足的話,那么想要冷靜下來去打這場決戰(zhàn),就是不太現(xiàn)實的。
因為如果是打野選手是非常的喜歡侵略的話,那么只有兩種可能,那就是讓對手爆照或者說讓自己爆照。
不過像韓劇引進的那種入侵性非常的足,而且他們也能夠保證線上的發(fā)育,這樣的話就算是自己保障了。
也能夠讓線上的英雄繼續(xù)站出來打輸出,打到后面的話團戰(zhàn)也依舊是可以打的,這也是他們這位獨特的所在。
與其他的入侵型打野是不太一樣的,還有絕大多數(shù)的打野英雄或者說選手都是不管團隊的一切,只管自己的節(jié)奏。
有機會就進入對方的野區(qū),然后被對方的人給抓住了機會然后就帶崩了這是非常尷尬的一件事情因為如果是打野節(jié)奏給大的話那么。
想要再不找回節(jié)奏低谷是不太現(xiàn)實的事情,因為這個游戲就是如此,王者榮耀作為一款快節(jié)奏的游戲。
想要將丟失的野區(qū)節(jié)奏找回來的話,除非是對面的打野不太會玩,否則的話幾乎是不太現(xiàn)實的。
兩位解說卻是松了口氣。
解說東南說道:“說句實在話,還好是他們沒有醫(yī)生,如果是醫(yī)生的話,那真是看得太過于緊張刺激了,畢竟這才剛剛開始了就遇上了,那就有人頭爆發(fā)的話,那就真的是太刺激了!
越總表示認可,說道:“是啊,像這種程度的頂尖對決,我可不希望直接打完了,我希望能夠打得稍微更久一點,這樣的話就能讓我們看得更久一點,同時也是感受這種刺激!
“的確是這樣的,我想所有的選手還有觀眾都是和我們想法是一樣的,應該不太喜歡這一場比賽進行的太過于快速了,因為如果是太早之后出現(xiàn)的結果的話,那么毫無疑問就實在是有點辜負了,最后一場決賽的特點啊!
“是啊,說到底這對于雙方都是甚至覺得沒有哪一方式會在這個時候希望去冒險的,尤其是在企業(yè)賽事上更沒有哪一位選手,是希望在這個時候團隊跟著自己去冒險的,無論是打野還是線上英雄都是如此!
“不過呢,這也不太好說,因為在這種關鍵局生死局當中,往往都是有兩種極端,一種就是整個團隊都是非常的穩(wěn)健,然后后期通過打團來影響比賽,還有一種呢就是在前期通過將節(jié)奏壓制來獲得勝利,然后帶領隊伍拿下比賽。”
畢竟在職業(yè)賽場之上所有的選手都是希望自己能夠成為團隊的強項。
而不是成為團隊的團隊,作為團隊的話,任何一位職業(yè)選手都希望自己能夠發(fā)揮超常,然后為團隊帶來勝利。
這是他們共同的榮耀感,也是王者榮耀這款游戲的魅力所在,那就是如果某一位學生能夠犧牲為團隊。
然后團隊能夠得到提升的話,那么這位選手的心聲毫無疑問是非常值得肯定的。
而且最為關鍵的一個點是往往在這種情況之下打出來的,效果是非常的悠揚的。
無論是在團隊作戰(zhàn)還是在單線對戰(zhàn)當中,因為團隊如果是哪家的優(yōu)勢的話。
那么團隊的優(yōu)勢的特點往往會輻射到某一個單人路線上,這是非常關鍵的一個點。
因為如果是能夠讓團隊回饋到個人的話,那么個人的能力也是可以得到很大的提升的,而且對手的話也會存在非常大的壓力。
而此時長沙的學生們都是明白這一點的意思的,這個時候他們打的都是非常的穩(wěn)健,尤其是線上的選手。
更是不希望在這個時候能夠打出多大的優(yōu)勢。
他們只希望這個時候是能夠保證自己的發(fā)育,然后在團隊需要自己的時候能夠站出來當初自己能夠打出來的效果。
而且最關鍵的一個點是無論是進攻方還是防守方,這個時候都是打的非常的保守。
除了野區(qū)之外,野區(qū)的話,那么毫無疑問是有著非常強的入侵性的。
在王者榮耀這款游戲的職業(yè)舞臺之上,如果說打野都沒有助聽器,沒有想要進攻的欲望的話。
那么毫無疑問這款游戲是會打得非常的沒有興趣的,因為在絕大多數(shù)情況之下都是打野選手先挑起來的戰(zhàn)爭。
然后讓線上英雄去支援的,這是非常關鍵的一個點,也是王者榮耀,這款游戲最為特色的所在。
而且絕大多數(shù)的打野都是有著這樣的想法,那就是在前期讓線上幫助自己,在后期然后自己回饋給線上。
這也是王者榮耀這款游戲,職業(yè)賽場之上常用的打法,當然也有另外一種打法,那就是野區(qū)的打野。
純粹的去給線上的英雄當牛做馬能夠保存上所有的英雄線上同時發(fā)展然后在關鍵的時候一旦上中下三路的發(fā)揮。
毫無疑問,如果是能夠在這種關鍵局當中打出這樣的良好的效果來的話,那是非常有價值的。
而且最為關鍵的是如果是讓線上的英雄得到發(fā)展的話,團戰(zhàn)能夠穩(wěn)定當下的話,個人的犧牲根本就不算什么。
而就在中野互相錯開的這個瞬間,下路,卻忽然爆發(fā)了一場戰(zhàn)斗!??