酒瓶:“現(xiàn)在我們來看下雙方打野的位置,說真的,我還是第一次看流淚操刀打野,見這架勢,完全就是個打野老手啊!”
影子:“哈哈哈!我猜流淚沒事的時候就在家里偷著練,不知道火虎對流淚的打野技術有沒有了解呢?”
臺下的火虎這時嘴角也笑了笑,還別說,以前在火箭戰(zhàn)隊的時候,流淚確實跟他們展示過他的打野操作,著實讓火虎震驚了許久。
火虎在國服打野位上能有如今的成就,也是和流淚的指導有著密不可分的關系。
一手鏡在流淚的手上完全展示了頂尖的技術水平。
開局,流淚便選擇了藍開,30秒一到,流淚操作鏡對著藍BUFF迅速開始收割,一技能,開鋒!
鏡手持冰刃鏡片包裹住身體,快速朝著前方的藍BUFF突進,并對其造成120點物理傷害以及80%的物理加成,30%的減速效果將藍BUFF的動作變得更加緩慢。
同時,鏡的下次平A將被強化,普攻的傷害增加,鏡可以額外造成兩次物理傷害和10%的物理加成。
一技能開鋒的被動是當場上沒有鏡像存在時,一技能會產(chǎn)生一個鏡像,和本體一起朝前沖出,鏡像存在2秒的期間會復制本體除了大招外的所有行為。
多了一個鏡輸出,藍BUFF的血量迅速下降,沒過幾秒便被流淚釋放的懲戒直接帶走。
藍BUFF加身,流淚耐心的繼續(xù)在藍區(qū)收割起來,沒有任何想反野的動作。
夢幻戰(zhàn)隊這邊,酒神操作李白同時將藍BUFF收下,一技能將進酒進入冷卻中,兩個蜥蜴很快也被李白第四下觸發(fā)的重A收割,酒神來到兩頭狼的位置,二技能神來之筆發(fā)動,很快將寒冰懲戒激活,追擊刀鋒做出。
酒神的李白沒有繼續(xù)去紅區(qū)收割,而是操作李白穿過了紅區(qū),來到了下路,準備將紅buff讓給莫雷的豬八戒。
這也是以往夢幻戰(zhàn)隊開局的打法,有了紅buff加持,莫雷可以在前期將下路拖住,待雙方來到中期后,便是莫雷的天下了。
韓青云操作鎧爹正一刀一刀對著兵線輸出起來,開局連鞋子都沒做,直接懟了一件布甲。
增加了90點物理防御,配合韓青云主升的一技能,可以和豬八戒很好的在前期抗衡兩波兵線。
酒神的李白施展一技能將進酒趕到,莫雷默契的朝著防御塔的方向撤退,準備潛入紅區(qū)。
下路暫時交給酒神的李白來鎮(zhèn)守,面對戰(zhàn)士青龍志鎧,酒神多多少少有些心虛。
以往夢幻戰(zhàn)隊面對的都是一個射手和輔助,雖然李白的傷害和坦度都很薄弱在前期,但靠著一技能將進酒的位移和二技能神來之筆的無敵狀態(tài),李白完全可以撐個一分鐘左右的時間。
但是面對鎧爹這種爆發(fā)性大戰(zhàn)士,二技能的無敵狀態(tài)便顯得有些雞肋了。
韓青云和酒神在遙遙對立著,兩人誰也沒急著動手,但就在兩人僵持的時間下,夢幻戰(zhàn)隊的紅區(qū)卻突然間發(fā)生了變動。
原來是流淚的鏡趕到,面對莫雷正在操作豬八戒對紅buff輸出,流淚嘴角勾起抹笑意,鏡瞬間釋放一技能,直接從紅buff的墻壁外穿了進去,對還在輸出的豬八戒就是一套一二技能連招!
鏡的一技能召喚出一個鏡像,兩個鏡瞬間站在了豬八戒面前,手中的冰刃鏡片鋒芒畢露,兩下暴擊瞬間落在豬八戒身上,帶來了兩倍的120點物理傷害以及85%的物理加成,普攻被強化,加持了10%的物理加成普攻。
唰唰唰!
豬八戒前期的血量并不高,直接被流淚這套一技能輸出成了半血,緊接著,鏡的二技能瞬間襲來。
裂空!
鏡手持冰刃鏡片,對面前的豬八戒造成90點物理傷害以及70%的物理加成,同時獲得了1秒50%的衰減加速,每命中一個目標鏡便會回復60點生命值以及24%的物理加成。
從第二個目標開始,回復量衰減至25%,紅buff也被流淚這一二技能連招輸出命中,鏡一技能的鏡象還沒有消失,兩個二技能傷害落下紅buff和豬八戒身上,瞬間將豬八戒的被動打了出來,消耗的血量化為暗格儲存在血條內。
鏡二技能的被動是當場上沒有鏡像存在時,會產(chǎn)生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會復制本體除了大招外的所有行為。
莫雷開啟一技能為自己回血,他等的就是鏡所有技能釋放完畢,這個時候才是豬八戒開始收割的絕佳時機。
莫雷帶的是懲戒,打的是邊懲,沒想到流淚的速度比他還快,寒冰懲戒可要比普通的懲戒傷害高的多,收下紅buff后,鏡的一二技能連招將一技能開鋒刷新,迅速離開了紅buff位置,穿過了墻壁。
嗯?跑了?
莫雷怒不可揭,豬八戒這個英雄最大的弱點就是無法穿墻,只能目送著靈活的鏡離去。
酒瓶:“漂亮!流淚這波反紅太漂亮了,莫雷的豬八戒站在原地已經(jīng)懵了,這邊血虧啊!”
影子:“快看!李白這邊也出事了。”
下路,韓青云操作鎧爹對著李白卡位,將酒神的一技能擋在了身后,只要李白敢回來,直接開啟二技能劈砍。
見李白遲遲不回來,就在河道處移動,韓青云操作鎧挑釁一擊!
一技能,回旋之刃!
鎧向李白所在的河道處投擲一把刀刃,一旦命中李白將造成150點物理傷害以及60%的物理加成,并減少李白30%的移動速度,持續(xù)2秒。
鎧甩出的刀刃在命中敵人后會開始彈射,最多彈射4次,命中的第一個目標將會額外減少80%移動速度,持續(xù)1秒。
當?shù)度忻袛橙藭r,鎧將回復10%最大生命值,并且減少30%回旋之刃的冷卻時間,同時為鎧增加20%的移動速度和15%的攻擊速度,持續(xù)3秒。
兩項屬性的增幅將為鎧提供充足的續(xù)航能力。??